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Gamification Seminars. La realtà in gioco

Gamification Seminars. La realtà in gioco

GAMIFICATION SEMINARS

La realtà in gioco


La definizione di Gamification sta ancora evolvendo, ma ne avrete sicuramente sentito parlare: è una metodologia il cui obiettivo è motivare e coinvolgere le persone, attraverso l’uso di elementi e meccaniche tipiche del gioco (Seaborn, K., & Fels, D. I. (2015). 

Complice anche la tecnologia, la Gamification presenta elementi del game design nelle aziende, nelle scuole, nel mondo della formazione e della facilitazione, dove viene offerta nuova prospettiva e l’utente viene posto al centro dell’esperienza, coinvolgendosi in prima persona.

Come introdurre la Gamification nei vari contesti, e con quali strumenti? Quali sono i benefici?

In questa serie di 10 incontri gratuiti, scopriremo come professionisti nazionali e internazionali di diversi settori hanno scoperto e sviluppato il concetto di Gamification, facendone la propria mission o accogliendone il potere innovativo nella propria quotidianità.

 

Potrai seguire gli incontri in diretta attraverso il link Zoom che riceverai automaticamente appena completata l'iscrizione, oppure visionare o rivedere i seminari sulla tua area riservata.

 

Programma

06/05 h. 18.30 - 20 | Pino De SarioFacilitazione, bene in comune. Giocare il corpo e la mente. La parola, la musica e il movimento. Su canale digitale.

11/05 h. 18.30 - 20 | Vincenzo Petruzzi Il potere della Gamification

12/05 h. 18.30 - 20 | Alessandro Svaluto Ferro e Andrea RosaAzioni costruttive. Un’esperienza di facilitazione on-line con piccoli gruppi attraverso l’integrazione di LEGO® SERIOUS PLAY® e metodi d’azione

13/05 h. 18.30 - 20 | Adriano La Vopa - Giocare seriamente per accelerare il problem solving

18/05 h. 18.30 - 20 | Manuele Ulivieri Giocare in Azienda: come utilizzare gli strumenti game based nei contesti organizzativi

19/05 h. 18.30 - 20 | Alain Bonati - Gamification per l'impresa: logiche e casi

20/05 h. 18.30 - 20 | Cristina Rago - La leggerezza delle cose serie

25/05 h. 18 - 19.30 | Yu-Kai Chou - Il modello Octalis. The complete gamification gramework

26/05 h. 18.30 - 20 | Veronica Clerici - Parola d’ordine: cambiamento!

27/05 h. 18.30 - 20 | Alyea Sandovar Come avere successo online attraverso la Gamification

 

Obiettivi di Apprendimento
Definire cosa è e cosa non è gamification sfatando alcuni falsi miti
Descrivere i principali Core Drives ossia le dinamiche di gioco
Delineare i 4 profili psicologici dei giocatori
Conoscere i riferimenti teorico-tecnici che hanno orientato la sperimentazione
Condividere alcuni dati emergenti dall’esperienza
Riflettere sull’esperienza realizzata e su possibili sviluppi
L'innovazione come processo esperenziale per portare un'idea al mercato
Gioco serio e gamification per migliorare il problem solving (ovunque)
Come il gioco serio stimola la creatività e l'immaginazione
Divertirsi anche quando si fa un seminario in remoto
Comprendere la definizione di Gioco e della Gamification
Comprendere il significato di competenza trasversale e il suo valore all'interno del contesto organizzativo
Comprendere quali siano le relazioni tra Gioco e competenze trasversali
Come utilizzare il gioco per valutare o allenare tali competenze
Comprendere come la gamification può aiutare l'impresa
Stimoli utili per progettare progetti di gamification, soprattutto digitali
Conoscenza di casi di applicazione
I concetti base della facilitazione
Esperienze pratiche di utilizzo della facilitazione in gruppi
Condivisione di esperienze e riflessioni sul tema
Esempi di strumenti di facilitazione nei gruppi
Giocare per affrontare le proprie sfide
Le dinamiche del serious game
Struttura e regole del Gioco del cambiamento
Metodologia didattica

Seminari gratuiti con i massimi esperti italiani e internazionali sul tema

Docenti
Pino De Sario
Psicologo
Prima come giovane ricercatore degli stili di vita sociali e dopo come studioso dei gruppi, in quell’interstizio di anni, incontra il suo mentore principale, il prof. Jerome Liss, psichiatra e psicoterapeuta sistemico, che con l’esperienza profonda svolta con Laing, Boadella, Laborit, Lapassade prima elabora ex-novo un approccio clinico (Biosistemica) e poi formativo (Comunicazione ecologica).… continua
Vincenzo Petruzzi
Altro
INSTRUCTIONAL DESIGNER E CONSULENTE  Mi occupo da 13 anni della ideazione, progettazione e realizzazione di soluzioni multimediali web-based per la didattica, l’addestramento, l’informazione, la promozione, la sensibilizzazione, l’infotainment e l’educazione. Svolgo attività di ricerca e consulenza nell'ambito del DIGITAL LEARNING e della GAMIFICATION, supportando numerose organizzazioni… continua
Alessandro Svaluto Ferro
Altro
Laureato in Sviluppo e Cooperazione Internazionale, lavora (da più di 10 anni) nell'ambito del Terzo Settore e dell'inclusione sociale. Attualmente ricopre l'incarico di Direttore dell'Ufficio Pastorale Sociale della Diocesi di Torino ed è Vicepresidente della Fondazione don Mario Operti (ETS che si occupa di inclusione sociale, promozione del benessere della persona e autonomia attraverso lavoro… continua
Andrea Rosa
Psicologo
Psicologo, formatore, orientatore - Libero professionista. Ha iniziato il suo percorso professionale vent’anni fa in ambito sociale ed educativo. Si è occupato di orientamento, progettazione professionale, formazione e inclusione lavorativa in diversi contesti: organizzazioni del terzo settore, servizi pubblici, agenzie formative e nella scuola (primaria e secondaria di primo e secondo grado). … continua
Adriano La Vopa
Altro
Professionista con più di 17 anni di esperienza nell'innovation management , nell'open innovation e nello sviluppo prodotto. Ha lavorato in contesti nazionali e internazionali, con aziende multinazionali (quali LG e Philips) e di piccole e medie dimensioni, occupandosi sempre di innovazione e tecnologie high-end.
Manuele Ulivieri
Altro
Psicologo del lavoro con pluriennale esperienza in attività come consulente organizzativo. Da sempre interessato all’applicazione di elementi ludici in contesti aziendali, cerco di tradurli quotidianamente in una pratica professionale innovativa e divertente. Il mio lavoro è la continua ricerca delle più appropriate meccaniche ludiche da inserire nei processi aziendali. La mia meccanica è… continua
Alain Bonati
Altro
Esperto di Gamification, Game-Based Marketing, Social Media Marketing. Marketing manager e socio di Alittleb.it (Gruppo Zucchetti), la digital agency di gamification per coinvolgere clienti e collaboratori, e product manager di SKILLATO®, la piattaforma di engagement e continuous learning per migliorare le performance di business; editor-in-chief di gamification.it. Ha un Dottorato in Marketing e… continua
Cristina Rago
Psicologa
Cristina Rago, psicologa del lavoro, dopo una breve esperienza all’interno del settore della formazione e prevenzione all’interno del Gruppo Abele, si inserisce come consulente di orientamento scolastico formativo all’interno del programma Orientarsi della Provincia di Torino. Successivamente prosegue come orientatrice scolastica, formativa e lavorativa per il Comune di Rivoli, dove rimane per 10… continua
Yu-Kai Chou
Altro
Yu-kai Chou è autore e formatore internazionale su Gamification e Behavioral Design. È il creatore del Framework Octalysis e l'autore di Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards. Attualmente è presidente di The Octalysis Group e il fondatore di Octalysis Prime, una piattaforma di mentorship gamificata.  Yu-kai è da anni speaker e docente sulla gamification e la… continua
Veronica Clerici
Altro
"Cambiamento" è la parola chiave della sua carriera lavorativa.Voleva fare la pittrice ed è diventata grafica: era più facile trovare lavoro.Quando i Mac hanno iniziato a spuntare sulle scrivanie dei creativi, ha deciso di fare il salto ed entrare in quel mondo tutto nuovo. Lentamente ha iniziato ad avvicinarsi al web come luogo di comunicazione e di vendita.L'e-commerce è una passione che non ha… continua
Alyea Sandovar
Altro
La dottoressa Alyea Sandovar, è una consulente di gamification e di gioco per affermati imprenditori online e offline. Il suo background accademico è eclettico in quanto ha un dottorato in produzione di giochi, un master in psicologia clinica, un master in sistemi organizzativi umani e una laurea in relazioni pubbliche e comunicazione. Ha anche lavorato con istituzioni accademiche, non profit,… continua
Programma
1
Modulo
Facilitazione, bene in comune. Giocare il corpo e la mente. La parola, la musica e il movimento, su canale digitale.

Pino De Sario ci accompagnerà alla scoperta della “facilitazione”, metodo del coinvolgimento nei gruppi, che  mira a creare ingaggio lavorativo, circolarità comunicativa, attivazione  profonda, perché fondata sulla triade corpo-emozione-ragione.

Un gioco dinamico di capacità che sanno accogliere e contenere, sanno fare e parlare, riescono a creare gli ambienti organizzativi a misura di persona e di sviluppo dell’intelligenza di unire.

La relazione è centrale: e come preservarla, in un periodo in cui il corpo viene meno, confinato dietro a uno schermo? L’intelligenza di unire ci salverà.

 

Gio 6 Maggio 2021, 18:30 - 20:00
Relatore
Pino
De Sario
Durata Modulo
1,5 ore
2
Modulo
Il potere della Gamification

Molti pensano che la Gamification sia solo una strategia per rendere più appealing un prodotto o un servizio o una tecnica per intrattenere e divertire.

In realtà, l'implementazione di meccaniche ludiche può produrre cambiamenti significativi sui comportamenti e sulle performance individuali.

Evidenze neuroscientifiche chiariscono, infatti, che la pratica del gioco interessa direttamente alcuni istinti umani primari, come il bisogno di autoespressione o la volontà di porsi nuove sfide, consentendo di creare coinvolgimento, motivazione e fedeltà.

Ecco perché la Gamification può diventare un prezioso alleato per formare e trasformare, per ingaggiare e per far crescere le risorse di qualsiasi organizzazione.

Mar 11 Maggio 2021, 18:30 - 20:00
Relatore
Vincenzo
Petruzzi
Durata Modulo
1,5 ore
3
Modulo
Azioni costruttive. Un’esperienza di facilitazione on-line con piccoli gruppi attraverso l’integrazione di LEGO® SERIOUS PLAY® e metodi d’azione

Durante il seminario verrà presentata un’esperienza di lavoro on-line con piccoli gruppi basata sull’integrazione di LEGO® SERIOUS PLAY®  e metodi d’azione (psicodramma, sociodramma, etc.).

La sperimentazione ha coinvolto al momento circa cinquanta persone con diverse professionalità (formatori, educatori, psicologi, orientatori, sindacalisti, volontari, imprenditori, etc.) interessate a confrontarsi sul tema dell’inclusione lavorativa, con particolare riferimento ad alcune fasce della popolazione (persone con disabilità, giovani, donne, migranti).

L’esperienza on-line è stata preceduta da una sperimentazione integrativa dei due metodi in una sessione di lavoro in presenza sulla progettazione strategica da parte di un’organizzazione lavorativa. I dati raccolti attraverso la somministrazione di un questionario specifico dopo ogni sessione di lavoro verranno presentati e discussi durante l’incontro.

 

Mer 12 Maggio 2021, 18:30 - 20:00
Relatore
Alessandro
Svaluto Ferro
Andrea
Rosa
Durata Modulo
1,5 ore
4
Modulo
Giocare seriamente per accelerare il problem solving

Non c'è innovazione se non c'è un problema da risolvere, o qualcosa da migliorare. Allora perché non essere ancora più innovativi utilizzando il gioco serio e la gamification?

In questo breve intervento Adriano La Vopa parlerà di come il gioco serio possa rendere più efficaci ed efficienti i processi di innovazione, e come si possa stimolare creatività e immaginazione per essere più focalizzati sul problema da risolvere.

Si giocherà, ovviamente, e avremo l'occasione di sperimentare come anche giocando si possono affrontare tematiche molto attuali.

Gio 13 Maggio 2021, 18:30 - 20:00
Relatore
Adriano
La Vopa
Durata Modulo
1,5 ore
5
Modulo
Giocare in Azienda: come utilizzare gli strumenti game based nei contesti organizzativi

“Chiunque cerchi di fare una distinzione tra apprendimento e divertimento non conosce le basi di entrambi”

Sul senso di questa massima del filosofo canadese Marshall McLuhan si basano i principi della Gamification, ossia l’uso di elementi di gioco e di game design all’interno di contesti non propriamente ludici.

Ma cosa significa esattamente la parola gamification? E come può un’azienda trarre vantaggio dall’utilizzo di tale approccio all’interno dei processi organizzativi?

Il potere del Gioco è enorme, e con Manuele Ulivieri di Laboraplay focalizzeremo l'attenzione su come poterlo utilizzare al meglio, specialmente all'interno del piccolo gruppo, per formare e valutare le competenze trasversali, elemento sempre più determinante nello sviluppo personale e professionale

Mar 18 Maggio 2021, 18:30 - 20:00
Relatore
Manuele
Ulivieri
Durata Modulo
1,5 ore
6
Modulo
Gamification per l'impresa: logiche e casi

L'adozione di strumenti di gamification all’interno dell’impresa è il fattore principale che guiderà la crescita del mercato della gamification prevista per i prossimi anni.

Le imprese, infatti, si sono accorte che l’engagement dei propri dipendenti, collaboratori e reti vendita è un elemento imprescindibile se si vuole attrarre talenti, aumentare la produttività e migliorare la profittabilità.

Ma quali sono le strategie sulle quali basare un progetto digitale di gamification di successo, fuori e dentro l'impresa? In questo seminario Alain Bonati introdurrà, con l'ausilio di esempi e casi aziendali, le 4 strategie più importanti.

 

Mer 19 Maggio 2021, 18:30 - 20:00
Relatore
Alain
Bonati
Durata Modulo
1,5 ore
7
Modulo
La leggerezza delle cose serie

All’interno del mio intervento presenterò la mia esperienza di applicazione della facilitazione all’interno di contesti formali di lavoro di gruppo con giovani e adulti, beneficiari di progetti, colleghi operatori del sociale e partner di progetto. Il mio intervento avrà un taglio pratico e concreto.

Il gioco e la facilitazione si inseriscono all’interno delle mie pratiche di lavoro come strumento per raggiungere gli obiettivi prefissati. Non sono soltanto modalità per creare un clima, o per smorzare le tensioni o per alternare momenti “seri” di lavoro con stacchi che rilassino e rigenerino e permettono la ripresa delle energie. Sono certo utilizzati anche a questo scopo, ma il mio non è un utilizzo così limitato delle loro potenzialità.

Il gioco e le attività ludiche e di facilitazione sono strumenti di lavoro seri e con pari dignità rispetto ad altre tipologie di strumenti. Essi coinvolgono la persona nella sua interezza: corpo, mente ed emozioni e sono fonti di apprendimento profondo e di utilizzo e di sviluppo di competenze complesse per obiettivi complessi (soluzione di problemi, progettazione per partecipata, ideazione creativa, ecc). Per questo sono aspetti importanti nel mio lavoro e li pratico quotidianamente

Gio 20 Maggio 2021, 18:30 - 20:00
Relatore
Cristina
Rago
Durata Modulo
1,5 ore
8
Modulo
Il modello Octalis. The complete gamification gramework
Mar 25 Maggio 2021, 18:00 - 19:30
Relatore
Yu-Kai
Chou
Durata Modulo
1,5 ore
9
Modulo
Parola d’ordine: cambiamento!

Veronica Clerici ci parlerà di cos'è, come funziona e come è stato creato il Gioco del cambiamento, strumento nato dall’unione proficua di numerose competenze, personali e professionali.

Attraverso le classiche dinamiche del gioco (i bonus e i malus, l’avanzamento su livelli, il rischio, la sorpresa e il raggiungimento dell’obiettivo finale) questo gioco, con uno scopo serio, coinvolge in un percorso alla scoperta di sè.

 

Mer 26 Maggio 2021, 18:30 - 20:00
Relatore
Veronica
Clerici
Durata Modulo
1,5 ore
10
Modulo
Come avere successo online attraverso la Gamification

Ti sei spostato sulla didattica e sulla formazione online, ma non riesci a coinvolgere i tuoi studenti? Allora gamifica! 

Scopri come la gamification può trasformare il tuo corso online. In questo intervento, Alyea Sandovar tratterà 5 miti sulla gamification per i corsi online/digitali, per poi dare dei suggerimenti su come la gamification può aumentare i tassi di completamento dei corsi online/digitali, che a loro volta significano clienti abituali  e con meno marketing.

 

Gio 27 Maggio 2021, 18:30 - 20:00
Relatore
Alyea
Sandovar
Durata Modulo
1,5 ore

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